IgorLirc funciona únicamente con el hardware IgorPlug-USB diseñado por Igor Cesko. Rémitase a su página para obtener información completa.
Esta página contiene solamente información complementaria.
Material necesario
El material electrónico necesario para construir el dispositivo USB receptor de infrarrojos puede adquirirse en cualquier tienda de componentes electrónicos:
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Un sensor de infrarrojos. Cualquier modelo TSOP 17xx o
bien SFH506-xx, donde xx es la frecuencia de recepción
en kilohertzios. Cualquier frecuencia es válida entre los 36 y los 38
kilohertzios. Por ejemplo, el TSOP 1736 funciona perfectamente.
ATENCIÓN:La función de cada pin o patilla en los modelos
SFH506-xx es distinta que en los modelos TSOP 17xx. Consulte las
especificaciones del fabricante.
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Un microcontrolador de la marca Atmel.
Es posible utilizar bien el modelo AT90S2313 o bien el modelo
AT90S2323. Aquí se describe solamente el circuto con
el controlador AT90S2313.
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Dos zócalos (opcional) compatibles con el microcontrolador.
Recomendable si no se dispone de un programador para el firmware
del microcontrolador. En tal caso hay que construir otro circuito para
el programador, y por tanto, hay que extraer el microcontrolador. No
se puede soldar. El zócalo se suelda al circuito mientras que el
microcontrolador se encaja por simple presión en el zócalo.
Así se puede sustituir en cualquier momento.
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Condensadores. Se necesita un condesador cerámico
(sin polaridad) y dos condensadores electrolíticos (con polaridad).
IMPORTANTE: respete la polaridad
de estos dos condensadores. Una conexión incorrecta puede destruirlos.
La patilla corta corresponde al ánodo o polo negativo.
La capacitancia de estos condensadores debe ser: 100 nanofaradios, 10
microfaradios y 4,7 microfaradios, respectivamente.
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Un cristal de cuarzo (reloj u oscilador).
De una frecuencia de 12 Megahertzios.
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Resistencias. Son necesarias cuatro:
Las resistencias se identifican por
códigos de colores
. Los colores utilizados en este circuito son:
R1 = Marrón, rojo, verde, oro.
R2 = Marrón, Marrón, Marrón, oro.
R3 y R4 = Azul, Gris, Negro, oro.
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Placa de pruebas uniprint. Sirve para montar el circuito.
Existen dos variantes: una con puntos de soldadura y otra con conexiones
horizontales. Se recomienda la primera. Recuerde que los componentes
se montan por el lado que no tiene cobre, pero se sueldan por el lado
contrario (que si tiene cobre).
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Un cable con conector USB. Existen dos opciones. La más
cara es comprar un cable USB de propósito general y cortar un
extremo. El extremo válido es el mostrado en la fotografía.
La opción barata es fabricar un cable para conectarlo a los
puertos USB internos de la placa base. Esto también permite
esconder el dispositivo en el interior de la carcasa. Para ello es
necesario utilizar la hilera de pines.
- Una hilera de pines (opcional). Permite conectar y desconectar fácilmente los cables, así como sustituir unos componentes por otros. En caso contrario debeán soldarse de manera permanente. Se recomienda utilizar pines para conectar el receptor TSOP, para el cable USB, y para el oscilador de cuarzo.
- Un poco de cable de cobre fino. Para hacer algunas conexiones.
El coste de todos estos componentes no sobrepasa los 10 euros.
Adicionalmente, necesitará un soldador y estaño. Opcionalmente, un polímetro o un multímetro resulta útil, por ejemplo, para encontrar malas conexiones. También es útil disponer de un cutter o una cuchilla para cortar la placa, la hilera de pines, los cables y el sobrante de las patillas de los componentes.
Montaje
El siguiente diagrama muestra el montaje sobre la placa uniprint. Se muestra tanto el reverso como el frontal.
El truco para un montaje limpio y sencillo consiste en aprovechar las largas patillas de los componentes como cable para los puntos de conexión. Siempre que no se cruzen, ya que harían cortocircuito. Esto se puede ver en el propio diagrama (líneas de color marrón). Solamente se utiliza cable para algunas conexiones cruzadas (líneas de color púrpura).
Pines y conectores
Todos los tipos de conectores USB están perfectamente estandarizados incluyendo la codificación por colores. La página http://www.usbman.com/Guides/BelkinMotherboard_cable_assembly.htm ofrece los esquemas de conexión tanto para el cable externo como para la placa base. Para los hispanoparlantes ofrecemos un resumen:
Codificación de colores para los hilos del cable USB:
Color Rojo o Naranja = Alimentación de 5 voltios (Vcc).
Color Blanco o Amarillo = DATA- (D-).
Color Verde o Gris = DATA+ (D+).
Color Negro, azul, o marrón = Tierra (GND).
Pines del puerto USB de la placa base: Cada puerto tiene dos hileras de cinco pines que corresponden cada una a un dispositivo USB. El pin 1 está en una esquina y el pin 10 está en la esquina opuesta. Lo normal es que el pin 10 falte para poder identificarlo. El esquema es el siguiente:
Resultado
Para ver un circuito montado dirijase a la sección de galería fotográfica.